人們對于自然界景物的識別,總是離不開形狀和顏色。自然界景物不能被直接印刷復(fù)制,必須借助于轉(zhuǎn)換條件,將形狀及顏色記錄于感光材料等平面介質(zhì)上,形成顏色的模擬量,或記錄于ccd等光電轉(zhuǎn)換器件中,直接生成顏色的數(shù)字量。
平面介質(zhì)上生成的顏色模擬量,最終仍需借助掃描儀等設(shè)備,將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字量,才能被計(jì)算機(jī)軟件所接受,用于印刷復(fù)制工藝。從顏色復(fù)制而言,復(fù)制的內(nèi)容,分為兩部分,即彩色成分和中性灰成分。
這樣分解顏色,是模擬人眼對顏色的視覺感受方式,視桿細(xì)胞感受明暗,視錐細(xì)胞感受彩色。外界顏色對人視覺系統(tǒng)產(chǎn)生刺激所感知的顏色,是顏色明暗及彩色感知程度的綜合作用。顏色中,立體感主要由中性灰成分描述。
自然界景物所顯示的顏色,是在可見光色域中被感知的。當(dāng)其被復(fù)制時(shí),由于受到感光材料色域范圍的限制,或光電轉(zhuǎn)換器件性能的影響,顏色的真實(shí)性會遭受損失。顏色數(shù)字量被印刷復(fù)制時(shí),油墨印刷色域范圍會使顏色空間再度壓縮,分色算法也會使顏色階調(diào)特性改變。
常規(guī)四色印刷色域面積不足可見光色域的一半,所以印刷顏色與可見光色域中的顏色相比,往往顯得灰暗,色階壓縮損失較多。印刷色域范圍可以在cieyxy系統(tǒng)中確定,也可以在cielab系統(tǒng)中確定。
由于受到油墨色料和生產(chǎn)工藝的限制,四色印刷使用的c、m、y、k基色油墨印刷顯色的光譜曲線,與理想顏色光譜曲線有較大差距。油墨疊印的二次色cm、cy、my顯色效果,特別是藍(lán)色和綠色,與理想顏色差距更大。以現(xiàn)有的油墨生產(chǎn)工藝,大幅度地提高油墨性能,留有的空間不大。因此,四色印刷色域較難有很大擴(kuò)展。
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