電腦印前圖像的色彩校正分析

      發布時間:2024-12-07 點擊:98
      1.圖像顏色的校正
      色彩的復制是指色彩的分解、傳遞、合成的一個復雜的過程,色彩的還原也是印刷復制的一個主要方面,在色彩復制過程中,受到諸如掃描時的光源、鏡頭、濾色片、光電轉換系統,感光材料、紙張、油墨等因素的影響,顏色誤差的產生是必然的,特別是印刷品層次的壓縮和油墨的問題,對色彩的還原有至關重要的影響,要想獲得理想的色彩復制,就必須設法校正這些色誤差,實現理想的色彩還原。色彩校正一直是電腦繪圖及印刷最頭痛的問題,因為熒屏上有的顏色許多根本就印不出來,或是有嚴重的色偏,如果不能在設計階段就予以修正,等到成品印出來后就來不及了。
      ①顏色校正前的準備
      首先,要進行設備校正和系統的標定,這些設備包括掃描設備、顯示設備、輸出設備和打樣設備,這些設備都要經過嚴格的專業校正,另外就是在這些設備之間要有一套比較完善的色彩管理方案,這些是我們校正色彩的基礎。這里要特別說一下顯示設備,在圖像處理中,圖像的外觀顏色在印前是靠顯示器再現的,顯示器是基于rgb模式的,而我們要的最終產品是用油墨還原在紙張上的印刷品,是cmyk模式的,用rgb的顯示設備去再現cmyk的圖像,勢必會影響顏色的外觀效果,所以顯示器里的這種轉換(色彩管理系統)要準確,而且還要保持照明環境光源的一致性和穩定性,才能使屏幕顯示和打樣盡可能一致。
      其次,在進行色彩校正之前要進行層次的校正。因為按呈色機理來看,色彩是在中性灰層次基礎上呈現的,所以應該先將層次校正完畢后再進行色彩校正,否則,色彩校正完后,在校正層次時顏色又會發生變化。
      就是在何種顏色模式下校正色彩比較合理,在photoshop中不管圖像是rgb模式還是cmyk第三模式,都可以進行階調和色彩的校正,究竟在哪種顏色模式下進行校正各有千秋,用rgb顏色空間進行校正的優點是色域空間較大,和顯示器的色彩空間一致,但由于在校正后用于印刷輸出時必須轉換到cmyk空間來,這時會有部分顏色無法在cmyk色域顯示出來,也就是圖像的顏色超出了印刷色域,稱為溢色。而在cmyk顏色空間進行色彩校正的優點是校正后的圖像直接用于印刷而不會產生顏色的溢出。另外由于cmyk顏色空問是符合人們視覺習慣的顏色空間,在表示某一顏色及其變化的時候更容易把握顏色的變化,鑒于這些方面,一般情況下可以對圖像在 rgb顏色空間中校正,然后在cmyk顏色空間對圖像進行細微調節。
      ②色偏的判別
      對于校正顏色來說,灰平衡是一個非常重要的概念。我們在對掃描后的數字圖像的色偏進行判別的時候,就要用到灰平衡的概念,如果知道了生成各種亮度的中性灰所需要的原色成分,就可以利用原稿中的中性灰區域進行顏色校正。在photoshop中用屏幕密度工具(info)測量數字圖像中顏色值,如果本應是中性灰的區域,其值卻不是灰平衡的值,則說明圖像發生了色偏,根據灰平衡的比例,很容易判斷是哪種顏色多了,哪種顏色少了。
      圖像中的散射高光區域是檢查中性灰的最好區域,高光區域并不都是中性灰,但相對于其它亮度的顏色來講,其灰色成分要多一些,所以從這里檢查,不僅可以判斷色偏,前面講的高光極點的定標也是從這里入手的。
      另外,對顏色色偏的判別還有很多其他經驗,比如記憶色,像藍天白云、青草綠地等等,這些顏色在人的腦海里有很深刻的記憶,對于專業圖像處理人員來講,更重要的是要記住這些顏色的cmyk的比例,記得越多就能更好地去判斷圖像顏色準確與否。
      ③應注意rgb轉cmyk的色偏問題
      再次強調,印刷是用洋紅、青、黃、黑四色油墨,因此顏色都是采用cmyk來指定,只要cmyk確定了,就表示印刷的油墨比例確定,顏色通常就不會有太大的問題。可是電腦里的顏色是采rgb模式表示,因此要把rgb色彩印刷出來,就要經過一道色彩轉換的步驟,這里會發生兩個問題:
      第一是油墨沒有辦法印出所有的rgb顏色。通常高亮度的顏色、熒光色、金屬光澤都印不出來,這時程式只好用最接近的cmyk來代替。如果你用photoshop的時候發現選擇的顏色方塊多出一個三角形的驚嘆號,或是cmyk數值后面加了一個驚嘆號,表示該顏色是無法印刷的。
      第二個問題是,rgb轉cmyk的時候是依據什么換算標準?就算某個rgb色彩可以轉換成cmyk,也不代表實際油墨的顏色會跟熒屏上呈現的顏色相同,通常最大的問題是發生在青色上面。在未校正的情況下,熒屏上看到的青色(r:0 g:255 b:255)是很亮的顏色,可是實際印刷用的青色(c:100% m:0%y:0%k:0%)卻是完全不一樣的感覺,連帶使用大量青色的顏色,如藍色及綠色系,都有著嚴重的色偏問題。
      ④解決的辦法
      采用cmyk來指定色彩某些軟體,如coreldraw及photoshop,會特別考慮rgb與cmyk之間換算的正確性,只要在軟體內直接使用cmyk來指定色彩,就可以得到與實際印刷蠻接近的結果,所以盡可能使用cmyk模式來操作。photoshop可以把圖檔轉換成cmyk模式來編輯(menu:image>mode>cmyk color),如此可完全避免使用到無法印刷的顏色,缺點是大部分濾鏡都無法在cmyk模式下運作,真的沒辦法只好暫時轉成rgb模式,使用濾鏡后再轉回cmyk模式。
      另外一個方式就是使用印刷演色表來查詢實際印刷的色彩。演色表是一本色彩值的參考范本,里面把cmyk的各種組合列表以供查詢。因此當你想選用一種特定顏色時,先從色表上找到想要的顏色,然后把表上標示的cmyk值輸入軟體中,對一般人來說,這是最有依據的色彩校正方式。實際使用時當然不可能對所有出現在版面的顏色一一查表,只要針對重點(如文字,框線),或是大面積的填色進行確認即可。另外有個東西跟演色表很像,叫做標準色標,這個東西是把印刷系統中所用的油墨加以命名,并一一印出樣品。里頭的顏色必須使用專門的油墨調制才印得出來,不能用在cmyk的印刷上。
      綜上所述,現代的設計者都應該具備相應的印前知識,再好的設計意念最終都要變成我們手中的印刷成品,所以色彩作為平面設計中的一個重要元素,不僅是在對印前圖像效果上有決定作用,同樣印前處理校正的正確與否更關系到成品質量好壞。


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